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上映中映画 カリスマの教室 前編|カリスマの教室 後編|ペルソナ泥棒 輸入映画 悪魔紳士の真相|ゲーマガSOS|ペルソナ2 暗影Ⅰ|ペルソナ2 暗影Ⅱ|ペルソナ2 暗影Ⅲ|トイレの華子さん|マフィアが来たりて記事を書く|噂に花、夢に明日 前回あらすじ|聖エルミン学園(異界)|聖エルミン学園|エピローグ 前回あらすじ 会話イベント 聖エルミン学園(異界) マップ 出現悪魔 会話イベント 3F・3-13教室前からスタート 3F・3-2教室会話イベント ルキフグスと戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 LV HP - ルキフグス 無 テトラカーンマカラカーングラダインマジックシール 無:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 万 / 経 / 精弱:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 46 1056 ○ 会話イベント ○ フェンシング部にワープ ○ フェンシング部前へ自動移動 体育館・空き部屋1へつづく廊下の入口ギリメカラと会話 ギリメカラと戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 LV HP - ギリメカラ 無 ジオダイン体当たりマフーイメギド 反:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 弱:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 万 / 経 / 精 55 1305 ○ 会話イベント ○ 3-16教室前にワープ 3F・3-18教室会話イベント ツィツィミトルと戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 LV HP - ツィツィミトル 無 ギガンフィストマハマグダインブフダイン催眠波 無:光 / 闇耐:経 / 精 59 1449 ○ 会話イベント ○ 3F・ベルベットルーム前にワープ 3F・3-3教室会話イベント ウロボロスと戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 LV HP - ウロボロス 地 串刺しポイズンブレス 耐:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 光 / 闇 / 経 / 精弱:打 / 技 62 1524 ○ 会話イベント ○ 3-10教室前の廊下の東側にワープ 3F・3-9教室会話イベント アフ・パチと戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 LV HP - アフ・パチ 無 デスバウンド雄叫びムドオン大地の怒りメギドラオン 反:光 / 闇耐:経 / 精 66 1572 ○ 会話イベント ○ 3Fの下り階段前の廊下の南側にワープ 2F・2-14教室会話イベント 2-4教室にワープ 2F・2-4教室会話イベント 2-4教室前へ自動移動 1F・1-4教室会話イベント アリスと戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 ノーマルアイテム LV HP - アリス 無 メギドラオンオメガクラスタアナザディメンション 無:光 / 闇 / 経 / 精耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技 / 火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 ソーマ 80 4500 ○ 会話イベント ○ 聖エルミン学園へ自動移動 聖エルミン学園 会話イベント エピローグ 会話イベント「七百七十七支刀」、「クエイサーランチャー」、「ハイジェットナックル」、「スーパーナンブ零式」、「マッド・フローラ」を入手 [メモ] プレイ時間は約1時間(主人公LV69) 上へ
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料理 奈々子から「冷蔵庫がギューギュー」の話を聞いたあと、冷蔵庫を開けるとお弁当を作れる(時間経過あり) あまった素材で「魚のエサ」×3入手 お弁当を作った場合、翌日の昼休みにコミュの相手を誘うか、一人で食べるかの選択肢出現。コミュの相手は選択可能 お弁当が一緒に食べた相手にとって好みの味だった場合、表示あり(上昇効果がどれ程のものかは現在のところ不明) 調理日 料理名 作り方 できる物 効果(他人) 効果(自分) 好み 4月25日 豚のしょうが焼き 油に~ 包丁で~ 湯通し 魚のえさ 香ばしい カサカサ ? ♪2 ♪0 ? ? ? ○陽介 ○千枝 5月12日 肉じゃが ふたをせずに~ 強火で~ 落しぶた~ くずれ肉じゃが 魚のえさ ほくほく肉じゃが ♪0 ? ♪2 ? ? 陽介 ○千枝 一条 5月24日 酢豚 片栗粉~ 小麦粉~ 酢で煮詰める つやとろスブタ ? ? ♪2 ? ? ? ? ? 陽介 ○千枝 あい 5月31日 焼肉弁当 砂糖 醤油 酢 砂糖たっぷり焼肉弁当 醤油たっぷり焼肉弁当 魚のえさ5こ 0 ♪2 ? ? ? ? 陽介 ○千枝 雪子 6月8日 カレー 小麦粉 煮詰める 膨らし粉 小麦粉カレー 煮詰めたカレー 魚のえさ5こ ? ♪2 ? ? ? ? ○陽介 千枝 ○一条 ○あい ○綾音 小沢 6月12日 ポテトサラダ マヨネーズと~ ハムと炒める 熱いうちに潰す 魚のえさ5こ ゴロゴロポテトサラダ なめらかポテトサラダ ? ? ♪2 ? ? ? ○雪子 ○結実 陽介 6月30日 ハンバーグ 表面の~ 真ん中を~ 串を刺して ? ? ジューシーハンバーグ ? ? ♪2 ? ? ? ○千枝 長瀬○ ○尚紀 7月6日 大学いも 網で焼く 油で揚げる 酒で煮る ? もっちり大学いも 魚のえさ5こ ? ♪2 ? ? ? ? 千枝 ○雪子 完二 ○一条 ○結実 7月12日 プリン バニラアイス オーデコロン バニラエッセンス でこぼこプリン 魚のえさ5こ なめらかプリン ? ? ♪2 ? ? ? ○完二 ○あい ○綾音 ○結実 7月14日 鶏の竜田揚げ 白玉粉 小麦粉 片栗粉 魚のえさ5こ もっさり竜田揚げ さっくり竜田揚げ ? 0 ♪2 ? ? ? ○陽介 ○雪子 ○一条 9月4日 ごぼうとニンジンのきんぴら 砂糖と塩 味噌と酢 醤油とみりん こんがりきんぴら 魚のえさ5こ てりつやきんぴら ? ? ♪2 ? ? ? ○雪子 ○あい 9月11日 茶巾ずし 笹の葉~ 薄焼き~ 茶の葉~ 緑の茶巾ずし 黄金の茶巾ずし 魚のえさ5こ ? ♪2 ? ? ? ? ○りせ ○綾音 9月21日 ビシソワーズ 水 牛乳 白ワイン さっぱりビシソワーズ コクうまビシソワーズ 魚のえさ5こ ? ♪2 ? ? ? ? ○陽介 ○あい 9月26日 ほうれんそうのゴマ和え ザルに~ ゆっくり~ ゴマと~ さっぱりゴマ和え みずっぽいゴマ和え 魚のえさ5こ ♪2 ? ? ? ? ? ○雪子 ○一条 9月29日 とんかつ 卵、小麦粉、パン粉 小麦粉、パン粉、卵 小麦粉、卵、パン粉 ザックリとんかつ 魚のえさ5こ サクふわとんかつ ? ? ♪2 ? ? ? ○千枝 ○長瀬 10月2日 豚の角煮 みりん・砂糖・料理酒 塩・砂糖・醤油 塩・味噌・料理酒 豚のやわらか角煮 豚のパサパサ角煮 魚のえさ5こ ♪2 ? ? ? ? ? ○完二 10月12日 コロッケ 低温 中温 高温 魚のえさ5こ しっとりコロッケ さくさくコロッケ ? ? ♪2 ? ? ? ○りせ ○千枝 10月25日 焼き魚 遠火の強火 近火の弱火 近火の強火 こんがり焼き魚 ミディアム焼き魚 魚のえさ5個 ♪2 ? ? ? ? ? ○一条 ○結実 ○あい 11月1日 カリフォルニアロール 冷ましながら~ 冷めないように~ 混ぜた後~ 気高きカリフォルニアロール弁当 ? ? ♪2 ? ? ? ? ? ○完二 ○直斗
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すまいるひらさか 概要 平坂区の駅前に建つデパート。地下階は食料品売り場、地上階には各種商業テナントが軒を連ねており、駅を利用する人間を当て込んだ作りと言える。 ペルソナ2罪 キング・レオが残した「爆破予告カード」の謎を解いてこちらに向かうと早速4Fの女子トイレに向かう事となる。 舞耶の作戦で一般人を避難させるため火災報知機に煙草の火を近づけ、狙い通りに警報は鳴るのだが、間の悪いことに掃除のおばちゃんが入り込んできて、栄吉と押し問答になる。 栄吉を残し達哉達一同は爆破装置を探す事になる。 3Fの舞耶、1Fのギンコ、B1Fのゆきのと合流するが爆破装置は見つからない。 仕方なく4F女子トイレに戻るが、そこに待ち構えていたのは仮面党員・イシュキックと彼女に従うベルフェゴールだった。 運良くおばちゃんが回収していた爆破装置を無力化し、達哉達はイシュキックと戦う事となる。 ペルソナ2罰 新世塾の手先である佐々木銀次が参加している講演会を探るため、舞耶達は足を踏み入れる事となる。 4Fの講演会場に入ろうとするがドアは閉まっている。様子をうかがうにはどうすればいいのか思案していた舞耶だが、その時に向こう側での出来事が思い出され、通風孔がある女子トイレに向かう事となる。 女子トイレの通風孔から講演会場の様子を見る舞耶達だが、そこで見たものは「伏義の像」なる怪しげな機械に「穢れ」を吸い取られ、洗脳されたように異常に前向きとなった人々の姿だった。 一般人を巻き添えにしないためどうしようか思案する一同だが、ここでも舞耶が向こう側の記憶を思い出し、同じように火災報知機を鳴らして一般人を避難させることとなる。 そして講演会場に突入するのだが、佐々木銀次は要領を得ない答えばかりで話にならない。舞耶が「穢れ」の入ったガラスケースを撃ち抜くのだが、その際に穢れが銀次の身体に入り込み、JOKER銀次と化して襲いかかってくる。 考察 「罪」では舞耶のアクティブな姿を見て、昔一緒に遊んでいた「お姉ちゃん」の事を思い出す、「罰」では舞耶が向こう側の記憶を続け様に思い出すなど、不思議と人の過去の記憶を思い出させる場所のようだ。
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リスト 考 P3の寮のテレビで確認できる異聞録・罪・罰のキャラクターがペルソナ使いになっている可能性があるのでは? あるいはペルソナ2罪・罰のように形を変えても出てこなかった旧作のキャラクター(ゆきの・南条・エリー)は、ペルソナ使いではない? 察 インタビューで、旧作の並行世界である今作とは直接の関係はないということを言われていました。 ペルソナ使いの分類 影時間の適正について 影時間が消えるとペルソナ能力も失う? P3のペルソナは、前作のペルソナと違う? 影時間の適正がないと影時間に気づけません。 港区でタルタロスの影響がない旧作のキャラクターもペルソナ使いでありながら、影時間に気づけないということもありうるのかも。 意見1 前作のキャラ達もけっこう「いい年」になってるはず… 参戦してない理由それだったら…イヤだなぁ… ということは、二世ペルソナ使いとか出てきてもおかしくないな… レイジの子供とか。 ペルソナ倶楽部P3 『ペルソナ2の主人公達は力(ペルソナ召喚能力)を消す事に成功したのかもしれない』と言う趣旨の発言があったが、あくまで可能性の話であって確証は無い。 P3は完全なパラレルワールドである可能性が高い。 意見3 戦う力がある=(何らかの形で)戦う必要がある。 ペルソナ召喚能力を消したということは、彼らが戦う必要を無くしたということではないだろうか(トロは生存競争を勝ち抜くために必要だったってことで…(笑))。 意見2 世界観は同一だが時間軸(実際は次元?)が異なると設定資料集に解説がなされている。 ニャルラトホテプが倒されたことで実現したパラレルワールドがP3なのかもしれない。
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PSPリメイク版は「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ペルソナ2 罪 ストーリー 概要 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 リメイク版『PERSONA2 罪』 概要(リメイク) 追加・変更点 評価点(リメイク) 賛否両論点(リメイク) 不評点(リメイク) 総評(リメイク) ペルソナ2 罪 【ぺるそなつー つみ】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 アトラス 発売日 1999年6月24日 定価 6,800円(税別) 廉価版 PlayStation the Best2000年9月14日/2,940円 判定 良作 女神転生シリーズ ストーリー 物語の舞台は、人口128万人の政令指定都市、珠閒瑠(すまる)市。 その蓮華台に、主人公が通う七姉妹(ななしまい)学園がある。 通称『セブンス』と呼ばれるこの学園の校章やエンブレムを持ち歩くことは、他校生の間でも一種のステイタスであった。 しかし、いつの間にか街では『セブンスのエンブレムは〈呪いの校章〉で、身につけていると容貌を破壊される』という噂が広まっていた。 そして、やがてそれが現実となる。 次々と噂が現実になる奇妙な現象……。 あるきっかけで、《ペルソナ》という別人格を召喚するようになった主人公たちは、 それぞれに課せられた宿命と対峙しながら街に起こる様々な事件を追う。 次第に明らかになっていく噂と事件の関係。 止まっていた時が動き出す。 概要 アトラスの人気RPGシリーズ第二弾。 前作がメガテンシリーズ中でもかなりの高難易度だったのに比べ、今回はゲーム全体が見直され、難易度が抑えられた。無論ただのヌルゲーではなく、やり応えのあるバランスに仕上がっている。 前作同様、今作のストーリーのタッチはジュブナイル色が強い。 今作はPS2・PS3で起動すると、PSの場合と比べ不具合・フリーズ発生のリスクが大きくなってしまう。 特にPS2ではメニュー画面などで重度の処理落ちが発生、まともなプレイは望めないため、プレイの際にはPS1本体を用意すること。 評価点 新システム「合体魔法」 2~5人のキャラクターで特定の順番に魔法・特技を使うことで、特殊な魔法を発動させる。エフェクトも華やかで迫力があり、戦闘を盛り上げてくれる。 本作における究極の合体魔法は、ルシファー+サタンの二大巨頭悪夢の夢の競演による「ハルマゲドン」。パーティーレベル94という破格の条件を要求されるが、その効果も「ザコ・ボス関係なしに敵を即死させる」という壮絶なもの。無論ラスボスだろうが瞬殺である。 一度使用した合体魔法はアナライズに登録され、いつでも組み合わせの確認ができる。このアナライズの開拓は一種のやりこみプレイと言え、基本4属性を継承なしで習得するヘル等のペルソナがあれば、大きな助けとなるだろう。 合体魔法で戦闘を終了させると、ランダムで「突然変異」が発生し参加したペルソナが強化される。このとき相性が最高のペルソナを降魔していると、発生確率が向上する。(*1) + 発生確率こそ低いものの、得られるものは大きい。 パラメータ強化 全パラメータがわずかだが上昇する。全パラメータカンストまで何度でも発生。 前作の「潜在復活」の上位互換というべきもので、理論上はどんなペルソナでも最強クラスの戦闘力を得られる。 有用な合体魔法の素になる「ザンマ」「精霊召喚」等の技を習得したペルソナは、いつの間にかステータスがえらいことになっている可能性もある。 隠し魔法の解放 アナライズに記載されていない魔法を習得。どんなものを覚えるかはペルソナ毎に決まっている。シヴァ、ヴィシュヌ、ブラフマーのヒンドゥー三柱神は、完全な専用技を習得する。 一度に2ランクアップ 読んで字の如く、突然変異した瞬間にペルソナランクが上昇。突然変異前のランクで貯めた熟練度は引き継がれない。 その性質上ランク7では発生しないため(8が最大)、ランクが偶数のときに発生することが望ましい。 変異能力 ベルベットルームで新たなペルソナと交換できるようになる。この方法でしか召喚できないペルソナも存在する。 こういった「複数人で協力しての行動」がシステムとして実装されたのは、メガテンシリーズでは本作が初。 噂システム 本作の舞台では、「噂が現実になる」という奇妙な現象が発生している。プレイヤーはこの現象を利用して、単なる飲食店や衣料品店といったそこら辺によくある店を武具屋へと改変して装備を整えていくことになる。 噂の中には「懸賞で戦闘用のアイテムが当たる」「ゲームセンターが本物のカジノになる」などといったものも。これらの噂を流すかどうかは原則としてプレイヤーの自由であり、あえて噂を流さない縛りプレイも可能。 設定的に面白いのは、現実化した後では「真実から出た噂なのか、噂から生まれた真実なのか」の境界がないこと。所謂"シュレディンガーの猫"を利用した設定といえる。 前作からの改善点 バトル面 難易度バランスやシステムが見直され、戦闘のテンポが大幅に向上した。 フォーメーションの概念は消滅、攻撃範囲・属性の種類もメガテンとしては常識的な範囲に。高いエンカウント率は相変わらずだが、退却が100%成功する「トラフーリ」や主人公より弱い敵が出なくなる「エストマ」の復活により、ある程度はフォローされている。 降魔相性が「発動時のSP消費量」という形でダイレクトに反映されるようになり、相性の良いペルソナを優先して使う意味が生まれた。相性の悪いペルソナでも降魔さえできれば自在に使いこなせるので、プレイの幅も広がっている。 コンタクトの不安定さが大きく改善。こちらの取った交渉パターンに対しての結果が固定され、前作のように「正しいアクションを選択していてもムードによっては失敗する」という事態は起こりえない。また、全ての交渉結果が何かしらの意味を持っており、交渉が決裂してしまう「怒り」を除き、必ずプレイヤー側がメリットを得られる。(*2) 「喜び」が最高に達すると、交渉していた悪魔と「契約」することができる。契約している悪魔からは特殊な噂や、任意のタロットと交換できる「フリータロット」が入手可能。 グラフィック面 背景が3DCGで描画され、人物(ペルソナ・悪魔も含む)はドット絵と言う「ゼノギアス」や「グランディア」に近いグラフィックとなった。 メインキャラはもちろんの事、珠閒瑠の市民から悪役、またはヘンテコなペルソナまで丁寧にドット打ちされており、FC~SFC時代で培われたアトラスの2Dグラフィックの技術が本作で遺憾無く発揮されている。続編「3」からは3Dグラフィックに移行した為、ナンバリングでは最後の2Dグラフィック採用作品となった。 システム面 一人称3Dダンジョン・月齢システム・悪魔合体といった"メガテンらしい"要素が撤廃され、シリーズ初心者でも入り込みやすくなった。 ダンジョンは多くのRPGで見られるクォータービューに変更。複雑なマップでも迷いにくくなった。移動もスピーディーで快適。 ペルソナ召喚の方法はかなり簡略化され、コンタクトにより「タロットカード」を入手し一定の枚数と引き換えに召喚する形式となった。魔法継承や封神具などの要素も「○○カード」という形で(*3)それぞれわかりやすくまとめられ、理想的なペルソナを作りやすくなった。 貢献度による経験値分配の廃止や、レベルアップ時のパラメータボーナス(*4)により、キャラ育成もスムーズに行える。 このパラメータボーナスの効果は大きく、「パーティーでAGI(素早さ)が一番伸びないキャラ」を「パーティーで一番AGIが高いキャラ」に育て上げることも難しくない。 音楽 今作では土屋憲一氏、黒川真毅氏、田崎寿子氏の3名が作曲を行っている。 前作から受け継がれた、通常戦闘が小節区切りで終了する独特の演出はスタイリッシュと好評。 後述するストーリー展開のインパクトの強さには、音楽による効果も大きいといえる。 「サトミタダシ薬局店のうた」は更にパワーアップ。各店舗によって演歌調、インストゥルメンタルなど5種類のアレンジを楽しめる。 シナリオ 前作と比べ、より重く暗い内容になっている。だが「噂が現実になる」という世界観が生かされ、主人公達の過去などを主軸にしていく展開は一つ一つ見所になるものが多い。 規制が多くなってきた現在では困難な設定や衝撃的な展開も多く、これもプレイヤーの記憶に残るものとなっている。 + 衝撃性のある展開(ネタバレ) 主要メンバーと縁が深い人物をはじめ、大勢の人々が影人間(*5)に変えられてしまう。消えていく様あるいは影人間に至るまでの様を見せつけられる絶望感は相当なもの。しかも、絶対に助けることができない。 ゲーム後半、人々の噂が暴走し「アドルフ・ヒトラー(*6)」と、彼の率いる「ラスト・バタリオン」が舞台の街に現れ、街を制圧していく。もちろんナチスの象徴たる「ハーケンクロイツ」を掲げて、である。 今作のシナリオの衝撃的要素の一つで、「ナチハンター」に目をつけられ、海外での発売を見合わせた…とも言われている。(*7) ボス格として登場する聖槍騎士団(ロンギヌス・サーティーン)が色々な意味でインパクト大。"マリオネッテイェーガー「ヒンメル・フォイアー」"なるパワードスーツに身を包み、互いにドイツ語数字で呼び合う…とそのテの設定が好きな人にはたまらない。ラスト・バタリオン初登場時のムービーは必見。戦闘面でも"ロンギヌス・コピー"によってペルソナ発動を封じ、堅牢な装甲で物理攻撃をほぼ無力化してくる難敵。 ラストダンジョンでは、ヒトラーとの直接対決も待っている。ヒトラーはロンギヌスの槍(本物)を所持しており、戦闘終了までペルソナを封印する技を使用してくる。(*8)使用してくる頻度が低いことや、ヒトラー自身が大して強くないことが救いか。 同じくゲーム後半、噂によって生まれた主人公たちの偽物「シャドウ」が登場する。 悪い噂が現実化した存在のため、姿はそっくりだが性質は邪悪そのもの。本人が隠しておきたい秘密や守りたいものを踏みにじることで、自我を破壊しようと画策してくる。 また、姿だけでなくその精神にも、主人公らの負の側面が反映されている。そのため、如何にすれば彼らの心を踏みにじることができるか熟知しており、巧妙に嘘と誇張を織り交ぜてくる。 余談だが、戦闘開始時・終了時に特定の各キャラ専用ペルソナをつけていると特殊演出が発生する。ペルソナの台詞がフルボイスで聞ける数少ない機会なので、ぜひ一度は見ておきたい。戦闘終了時のイベントには、専用ペルソナの防御相性が強化されるボーナスもある。 特に衝撃的なのはエンディングで、その内容は続編が発表されるまで大きな議論を巻き起こした。 + エンディング(ネタバレ) 簡単にまとめると「ラスボスの策略で主要メンバーの一人が死に、そのキャラの最期の言葉を逆手に取られ、あざ笑われながら世界が滅ぶ」というものである。しかも、それは「人々が潜在的に望んだこと」だというのがさらに悲惨。 ちなみに、ラスボスのデザインも相当えげつなく、両腕両脚及び頭部が主人公たちの父親というかつてない有様。(*9)顔が浮き出ているとかそういうレベルではなく、手足の代わりに人間が生えている。設定イラストではその狂気的異形が惜しげもなくでかでかと描かれている。 そして主人公たちはフィレモンの提案により、「自分たちの絆をなかったことにして、崩壊の起こらなかった別世界を構築する」選択を行い、ラスボスの干渉がない世界を作ることになる。その際に「とある人物」が過ち(*10)を犯し、続編『罰』の始まりとなる。 しかし、この苦渋の決断さえも実はラスボスの計画通りというどこまでも救いのない展開となっている。当然のごとく、ラスボスの干渉がないどころかラスボスが張り巡らした蜘蛛の巣に突っ込んでいく羽目になってしまう。 本作での世界滅亡の因果が10年前の主人公たちの出会いに始まっていることから、「10年前の出会いがなかった」平行世界(『罰』の舞台となる世界)を作り出した。本作の舞台となった世界は『罰』のED後でも滅んだままとなっており、それらの決着を『罰』でつけることになる。 この部分は『月刊少年ジャンプ』で連載された漫画『ペルソナ ~ 罪と罰』(*11)、電撃文庫から発売された小説『ペルソナ2 罪』『ペルソナ2 罰』(*12)で掘り下げた考察が描かれている。特に後者は、ラスボスの悪意がこれでもかと強調されていた。 賛否両論点 戦闘バランスが大味 よく挙げられるのが、即死攻撃の高性能ぶり。本作は「剛切断」「秘孔突き」など、一部の即死攻撃が非常に命中しやすく、それらの攻撃があれば通常戦闘で困る事はまず無い。なかでも合体魔法「原子破壊」「ローエンドブレイカー」はゲーム序盤から使うことができ、"即死技頼み"に拍車をかけている。 ただし、これは逆に言えば「敵の即死攻撃を高確率で喰らう」ということでもあり、ある意味バランスは取れている…かもしれない。また、ボスには即死攻撃が通用しないため、ゲームバランスが崩壊する心配は無い。 地味になった戦闘シーン キャラクター画像やエフェクトの描写が、前作と比べシンプルになった。 悪魔のアクションは簡素なものばかりで、パターンもあまり多くは無い。また、ペルソナの描写方法が敵悪魔と共通になっており、同名悪魔が存在するものは丸コピペである。 ただし、メガテンシリーズ全体で見れば前作の演出は"こだわりすぎ"と言ってもよく、本作が特別ショボいというわけではない。また前作は、描写の細かさゆえグロテスクさが目立っていた面もあり、好みという点でも一概に良し悪しは決められないだろう。 残念ながら明らかな改悪もあり、前作ではまず有り得なかった処理落ちが発生するようになってしまった。 問題点 合体魔法の使い勝手が悪い メガテンシリーズにおいても初の試みゆえか、調整がうまくできておらず扱いが難しい。 攻撃タイプの合体魔法はダメージ効率が悪いものばかりで、全体攻撃ができるペルソナがいれば戦力価値は無くなる。単体攻撃タイプのものや4・5人連携のものに至っては、ごく一部を除き合体させるとかえって損になる。実際のところ「弱い敵を瞬殺しまくり突然変異を狙う」のが存在価値のすべて…と言っても過言ではない。 「精霊召喚」絡みの2人連携4種だけは別格で、組み合わせが簡単でダメージ効率も悪くない事から多くのプレイヤーに重宝された。 回復・補助タイプの合体魔法は優れた効果を持つものが多いが、比例して組み合わせを揃えるのも難しい。また当然ながら、突然変異の恩恵も受けられない。 戦闘演出の拘束時間が長い 前作と比べれば多少マシになってはいるが、改善された戦闘シーンのテンポにまったく追いついていない。 非常に厳しい言い方をすれば「演出がグレードダウンした上、テンポはダラダラのまま」ということであり、状況は前作より悪化しているという見方も。 固有ペルソナの使い勝手の悪さ 一定の条件を満たすと、特定のイベントで各キャラクターの専用ペルソナを入手できる。が、どれもSP消費量が多く、同レベル帯のペルソナと比べ使い勝手が悪い。 終盤のイベントで手に入るペルソナはこれが顕著で、パーティ5人分のペルソナで消費SPワースト5を独占している有様。(*13)レベルに関係なく一定の戦力を得られるとはいえ、はっきり言って割に合わない。入手イベントの演出が優れているだけに、余計に残念なところ。 より理不尽になったアルカナ「FOOL」の入手方法 前作では「合体事故が発生した際にランダムで誕生」という、ごく限られた状況下でのみ召喚できたアルカナ「FOOL」のペルソナ。悪魔合体が存在しない本作では、カードの入手方法に特別な条件が設定されている。 その条件とは「一回のコンタクトで4回以上質問を受け、かつ4回目以降の質問で興味がMAXに達する」こと。条件を満たすと「FOOL専用質問」が低確率で発生、正しい答えを選択できればカード入手となる。 悪魔が質問をしてくるのは"興味"か"怒り"が上昇した場合のみ。同じ感情を3回上げると交渉終了なので、いかに困難な条件かが理解できるだろう。(*14)実際、コンタクト時のリアクションの種類や返答のパターン・傾向を調べ上げたうえで、さらにリアルラックにも恵まれなければ条件達成は不可能である。(*15) そんな多大な苦労の末に召喚できるFOOLのペルソナではあるが、これがまた「消費SPが多いうえ、特別強いわけでもない」というガッカリペルソナ。帰還アイテムはどれも他では手に入らないレアモノだが、FOOL召喚の手間に見合うかといえば……。 さらに、これらFOOL入手方法に対し、ゲーム内にはヒント・手がかりが一切存在しない。フリータロットとの交換もできないため、普通にプレイしていてはまずお目にかかれない存在である。 細かすぎるオートマッピング 3Dダンジョンが廃止された本作ではあるが、オートマッピングの仕様は3Dダンジョン時代と変化していない。つまり、画面に表示された範囲ではなくキャラが実際に歩いた部分しかマッピングされないのである。 例えば、横幅がキャラ3人分の通路をマッピングするには、さながら雑巾がけのごとく直進で3往復しなければならない。更に柱などの凹凸も、掃き掃除の如く万遍なく歩きまわらなければならない。「1キャラ分=マップ1マス」ではない事が唯一の良心か。 メガテンシリーズにおいて「ダンジョンのマッピングを完璧に終わらせる」というのは定番のやりこみであり、コアなファンからは否定的に捉えられている。 総評 難易度やシステムがよく配慮されており、メガテンシリーズ未経験者でもすんなり入り込める間口の広さがある。テキストやシナリオも作り込まれており、高い完成度と衝撃性から現在でもファンが多い。 前述したストーリーの鬱さは次作の『罰』で昇華される。 すべてきれいに昇華されるわけではないが、『女神異聞録ペルソナ』からの集大成としてファンからは好評である。 余談 本作の中に、「流星野郎のSOUND MAX」なるラジオ放送が公開録音されるイベントが存在する。 これはかつてラジオ関西系で放送されていた、「流星野郎のGAME MAX」というアトラスの名物広報「流星野郎相原」がパーソナリティを務めていたラジオ番組のセルフパロディである。 リメイク版『PERSONA2 罪』 【ぺるそなつー つみ】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 アトラス(インデックス) 開発元 アイ・ティー・エル 発売日 2011年4月14日 定価 PKG 6,279円DL 4,980円 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン セクシャル、暴力、犯罪、麻薬 判定 良作 ポイント まさかのリメイク版『P3』以降を意識したGUIシステム面での問題が目立つ 概要(リメイク) リサの声と劇中歌「JOKER」を担当した声優・小西寛子氏に関する諸問題や、ナチス絡みの劇中設定もありリメイクは絶望的と言われていたが、音声はそのまま手を加えないという形でPSPでのリメイクが決定。一度延期を経て4月14日に発売された。 公式の略称は「P2IS」。 追加・変更点 イメージカラーはPS版『罰』のような赤に変更され、各種インターフェースも赤と黒を基調としている。 またメニュー表記などが『3』以降のデザインに近づけられ、防御相性のアイコン表記や「合体魔法 → 合体技・合体スキル」といった呼称変更など、PS版から大きく印象を変えている。 だが、参照したタロットの種類が違うにもかかわらず『3』以降のアルカナ名を当て嵌めている(*16)、パラメータ名表記が日本語に変更されたのにパラメータ強化アイテムは英語名のまま(*17)といった雑な部分もみられる。 新要素「シアター」 七姉妹学園で舞耶・ゆきのが仲間になった後、全体マップから行くことができるようになる「シアター」にてクエストを受けられるようになる。シリーズの世界観に関係した舞台に行けたり、クエストを自作することも可能。(*18)本作最強の雑魚悪魔にして終盤のレベル上げの要「アリス」もボス専用キャラとして指定できるので、PS版では困難だったレベル99も容易に達成可能。 PSstoreで追加クエストが配信されており、PS版シナリオライターの里見直氏による書き下ろしシナリオやゲーム雑誌ファミ通、4Gamer.netとのコラボクエスト等が配信された。 EASY・NORMAL・HARDの三種類の難易度が選択可能になった。 …だが、難易度ごとの違いは敵に与えるダメージの大きさだけ。敵の能力は全難易度でEASY準拠になっており、HARDでも普通にプレイして防具などを買い揃えていけば、ろくにダメージを食らう事はなくなる。 一部ユーザーからは「難易度HARD・初期防具縛りでちょうど良い」などという意見さえ上がっている。 通常戦闘終了時の演出が小節区切りで締めくくられる形から、新たに作曲された「戦闘リザルト」という曲に切り替わる形に変更。 スタイリッシュと好評だっただけに、再現されなかった事が惜しまれる。ただ音楽の再生方式の違いなど、PSPの仕様から再現できなかった可能性もあり、致し方ない点ではある。 先述したリサの声はそのままだが、劇中歌「JOKER」のアレンジ版はアトラスのスタッフが歌唱している。 バトルでは「敵と味方の行動順表示」「合体魔法をコマンドひとつで行動設定可能」「コンタクト中の感情グラフ表示が復活」といった変更点がある。 物議の的となったラスト・バタリオンに関しては、いくつかアレンジが加えられている。 あらゆるグラフィックやムービーからハーケンクロイツが排除され、ドイツの伝統である「鉄十字(バルケンクロイツ)」に差し替えられた。 ヒトラーは「フューラー」という名称に変更され、会話時のグラフィックがサングラスで顔を隠したものになっている。あくまで「ヒトラーをモデルとした架空の人物」であることをアピールするための変更であり、作品の雰囲気を損ねていない。 評価点(リメイク) BGMアレンジ 前作『Persona』では告知なしのBGM全差し替えやオリジナルbgmへの変更不可という仕様で旧作プレイヤーから不評を買った。この反省から今作の楽曲は、オリジナルとアレンジ版を同時収録しゲーム中に自由に切り替えられる形となった。 アレンジはアトラスの喜多條敦志氏、小西利樹氏、小塚良太氏の3人が担当。PS版の作曲陣は参加していないものの、アレンジの評価は概ね良好。 配信シナリオのうち、PS版シナリオライター・里見直氏の書き下ろしシナリオは非常に好評。前作と今作を繋ぐプロローグのようなシナリオで、10年以上前に手がけたゲームながらキャラ達の言動にまったく違和感を感じさせない。随所に仕込まれた小ネタも好評である。 バトルの仕様変更のうち、合体魔法に関しては更に改良され、どのタイミングで発動するかも選択できるようになった。(*19)この点は純粋に評価点と言っていいだろう。 賛否両論点(リメイク) 今作のOPはPS版のものに加え、目黒将司氏が作曲した新曲に合わせたアニメーションが追加された。前者はそのままのため特に問題はないのだが、後者はグラフィックや曲調が『3』以降のような作風なので賛否両論となっている。 シアターでは、アリスのみを出現させることで簡単にレベルを上げられる。 ゲームバランスの崩壊につながるという声があるが、本作では罰の達哉にレベルが継承されるため、歓迎する姿勢も見られる。 不評点(リメイク) PS版から幾つか改悪された要素がある 具体的には… PS版では一つの画面で一括入力できた『(攻撃などの)行動選択』『行動順変更』『ペルソナチェンジ』が個別コマンド化され、キャラクターの行動順から一人ずつ入力する方式に変更 行動順番を入れ替えると再び最初からコマンド入力をしなおさねばならない キーレスポンスが悪く、操作性は全体的に悪化している。 コマンドの決定・キャンセルのSEがPS版から変更されているのだが、その評判がよくない。 せっかく復活したコンタクトに関しても「感情エフェクトが削除され、どの感情が上がったか判りづらい」「いちいちアナライズを見ないと契約している悪魔がわからない」など大きな問題がある。 動作が早くなった関係か、発動した魔法のエフェクトと効果音の音ずれが起きている。 アニメーション時間や効果音自体が短い魔法なら大して問題ないが、効果音が長い魔法の場合だと魔法のアニメーションが終わった後も音が続いており、合っていない。 この問題は次作の『罰』でも同様に発生している。 配信シナリオのうち、コラボクエストは内容の稚拙さから評判はあまり芳しくない。(*20) 上述の通り変更されたラスト・バタリオン関係だが、この際テキストにもヒトラーの名前を出さないように変更が加えられた。それ自体は止む無しとの声もあるがその変更内容がヒトラーの部分をただ差し替えただけ。そのため、一部の台詞が意味の通らないものになってしまっている。 例 「ラストバタリオンを率いているのはあのフューラーなんだって、驚きだね」あのフューラーって、どのフューラー? ちなみに「フューラー」とは、ドイツ語で庁における自動車・電車の運転手を指す語句。日本では「指導者」と訳されることが多い。ナチスにおいては「総統」の称号として用いられ、ヒトラーのみが名乗ることを許されていた。 総評(リメイク) システムやゲームバランスの改悪が目立ち、リメイク・移植として良い出来とはあまり言えない形となってしまった。 そのかわり演出面には『Persona』のような極端な改変は無く、世界観やストーリーの魅力を十分に味わえる。PS版は前述のようにハード面での問題が大きいため、どちらを選ぶかは個人の判断となる。
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上映中映画 カリスマの教室 前編|カリスマの教室 後編|ペルソナ泥棒 輸入映画 悪魔紳士の真相|ゲーマガSOS|ペルソナ2 暗影Ⅰ|ペルソナ2 暗影Ⅱ|ペルソナ2 暗影Ⅲ|トイレの華子さん|マフィアが来たりて記事を書く|噂に花、夢に明日 前回あらすじ|聖エルミン学園|インターミッション 前回あらすじ 会話イベント 聖エルミン学園 マップ 出現悪魔 2F・2-4教室前からスタート 体育館・フェンシング部会話イベント ザエボスと戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 LV HP - ザエボス 水 ツインスラッシュマハアクエス催眠波 無:闇耐:経 / 精弱:光 32 789 ○ 会話イベント ■ 「青竜刀」を入手 ○ フェンシング部の外へ自動移動 ○ フェンシング部に入れなくなる ○ 渡り廊下前にヒーホー君が移動する ○ 食堂前にメッセンジャーが現れる ○ 食堂へ入れるようになる 2F・食堂会話イベント ダイロクテンマオウと戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 LV HP - ダイロクテンマオウ 無 トリプルダウンねらいうちグライバ 無:闇耐:経 / 精弱:光 34 903 ○ 会話イベント ■ 「ブレンテン」を入手 ○ 食堂の外へ自動移動 ○ 食堂に入れなくなる ○ 食堂前にヒーホー君が移動する ○ 空き部屋前にメッセンジャーが現れる ○ 空き部屋へ入れるようになる 3F・空き部屋会話イベント サテュロスと戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 LV HP - サテュロス 地 マハマグナス錯乱の舞踊秘孔突き 吸:地耐:光 / 闇 / 経 / 精弱:風 36 885 ○ 会話イベント ■ 「スクランブルケース」を入手 ○ 空き部屋の外へ自動移動 ○ 空き部屋に入れなくなる ○ 空き部屋前にヒーホー君が移動する ○ 生徒会室へ入れるようになる 3F・生徒会室会話イベント 生徒会室前にヒーホー君が移動する 体育館及び倉庫へ入れるようになる 体育館・倉庫会話イベント ラクシャーサと戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 LV HP - ラクシャーサ 無 霜剣乱舞タルカジャバルザカイア 耐:剣 / 飛 / 打 / 投 / 技弱:火 / 水 / 風 / 地 / 氷 / 電 / 核 / 万 39 996 ○ 倉庫の外へ自動移動 ○ 生徒会室に入れなくなる ○ 渡り廊下前にヒーホー君が移動する ○ 保健室前に思い詰めた少年(金城)が現れる 1F・保健室前思い詰めた少年(金城)と会話 体育館及び倉庫に入れなくなる 図書室前にメッセンジャーが現れる 図書室へ入れるようになる 3F・図書室会話イベント 美術室前へ自動移動 3F・美術室前会話イベント 図書室に入れなくなる 空き部屋前及び美術室前にメッセンジャーが現れる 美術室へ入れるようになる 3F・美術室会話イベント アエーシュマと戦闘 アルカナ 名前 属性 スキル 耐性 LV HP - アエーシュマ 無 アギダインフレイラマジックシールマハムド 無:光 / 闇耐:経 / 精 42 951 ○ 会話イベント インターミッション ペルソナ2 暗影Ⅲへ続く [メモ] イベントごとにヒーホー君が現れ、行き先を教えてくれる プレイ時間は約45分(主人公LV69) 上へ
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|召喚|相性|突然変異|帰還|ステータス|成長タイプ|おすすめペルソナ| 召喚|降魔|相性|追加カード|ペルソナの変身|魔晶変化 召喚 ベルベットルームでペルソナを召喚できる。 召喚したペルソナはペルソナカードとしてストックされる。 既にストックしているペルソナ、パーティの最高レベル+5を超えるレベルのペルソナは召喚できない。 上へ 降魔 召喚したペルソナはキャラクターに降魔することで発動できるようになる。 キャラクターとペルソナの相性が最悪の場合はペルソナを降魔できない。 上へ 相性 キャラクターとペルソナの間には相性が存在する。 相性は最高・良い・普通・悪い・最悪の5段階ある。 相性が最悪の場合はペルソナを降魔できない。 相性が良いほど消費SPが減少し、ペルソナの突然変異の確率が高くなる。 潜在能力は相性が最高及び良いの場合に発動されることがある。 詳細は相性を参照。 上へ 追加カード ペルソナを召喚する時にマテリアルカード、スキルカード、インセンスカードを追加できる。 [マテリアルカード] 特定のペルソナを召喚する時に必要なカード。 入手方法と召喚可能なペルソナはマテリアルカードを参照。 [スキルカード] ペルソナに魔法スキルを習得させることができる。 習得させた魔法スキルはランク1から使用できる。 ペルソナの属性により、習得できな魔法スキルがある。 ペルソナ属性 火 水 風 地 習得不可 水撃系スキル氷結系スキル 火炎系スキル 地変系スキル 疾風系スキル 入手方法と習得できる魔法スキルはスキルカードを参照。 [インセンスカード] ペルソナのステータスを上昇させることができる。 入手方法と上昇するステータスはインセンスカードを参照。 上へ ペルソナの変身 突然変異で変身能力を得たペルソナを別ペルソナに変身させることができる。 カードの追加はできない。 降魔させていると変身できないので注意する。 杖・杯・剣・金貨のペルソナは変身でしか召喚することができない。 詳細は突然変異を参照。 上へ 魔晶変化 ランク8のペルソナを帰還させると魔晶変化して、様々なアイテムに変化する。 魔晶変化するアイテムはステータスを参照。 詳細は帰還を参照。 上へ
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ペルソナ2 罰 infinity mask 発売元:アトラス、ビービーエムエフ おすすめ攻略サイトhttp //11hp.jp/?id=untitled02 ●悪魔とのコンタクト ●FOOLカード入手方法 ●レアドロップアイテム ●ペルソナの成長における限界 ●その他要点 ●悪魔とのコンタクト表――ページ添付のpersona2if.txtをDL後参照してください ●珠間瑠モノリスMAP――ページ添付のpersona_map.zipをDL後解凍してください
https://w.atwiki.jp/persona2batsu/pages/39.html
|召喚|相性|突然変異|帰還|ステータス|成長タイプ|おすすめペルソナ| キャラクターによってアルカナごとに相性が設定されている。 相性の良悪はマークの色と表情で判別できる。 例外として、全キャラクターと相性「最高」もしくは特定キャラクターと相性「最高」で他は「最高」以外の相性となるペルソナが存在する。 相性 降魔 消費SP 突然変異の確率 潜在能力の発動 最高(桃色) 可 0.75倍(端数切捨て) 1/8 可 良い(黄色) 1/16 可 普通(緑色) 1.00倍 1/32 不可 悪い(水色) 1.50倍(端数切捨て) 1/64 不可 最悪(灰色) 不可 - - - 特殊な相性のペルソナ 各キャラの相性と専用|舞耶|うらら|克哉|パオフゥ|南条|エリー|達哉 特殊な相性のペルソナ アルカナ 名前 相性 戦車 スサノオ パオフゥのみ相性「最高」、パオフゥ以外のキャラクターの相性「悪い」(エリーは降魔不可) 隠者 ゲンブ 全キャラクターと相性「最高」 隠者 ビャッコ 全キャラクターと相性「最高」 運命 ケルベロス 全キャラクターと相性「最高」 刑死者 アザゼル パオフゥのみ相性「最高」、相性「良い」のキャラクター無し(南条と達哉も相性「普通」) 悪魔 ルシファー パオフゥのみ相性「最高」、パオフゥ以外のキャラクターの相性「悪い」 搭 ハスター 女性キャラクターも相性「普通」 搭 ロキ 女性キャラクターも相性「普通」 太陽 周防 辰之進 達哉のみ相性「最高」、克哉のみ相性「良い」(達哉と克哉以外は降魔不可) 世界 セイリュウ エリー以外のキャラクターと相性「最高」(エリーは相性「普通」) 上へ 各キャラの相性と専用 舞耶 専用ペルソナ 月:マイア / マイア・改 / 天野 舞姫 / アルテミス 最高 魔術師・隠者・節制・月・愚者・杖・金貨 良い 女教皇・女帝・運命・星・太陽・審判・杯・剣 普通 皇帝・法王・戦車・正義・刑死者・死神・悪魔・世界 悪い 恋人・塔 最悪 剛毅 上へ うらら 専用ペルソナ 星:カリスト / アステリア 最高 女教皇・恋人・節制・星・愚者・剣・金貨 良い 女帝・隠者・運命・審判・杖・杯 普通 法王・戦車・剛毅・正義・刑死者・死神・悪魔・世界 悪い 魔術師・皇帝・搭・太陽 最悪 月 上へ 克哉 専用ペルソナ 正義:ヘリオス / ヒューペリオン 最高 剛毅・正義・世界・愚者・杯・剣 良い 法王・戦車・月・太陽・杖・金貨 普通 女帝・皇帝・恋人・隠者・運命・節制・悪魔・搭・審判 悪い 女教皇・刑死者・死神・星 最悪 魔術師 上へ パオフゥ 専用ペルソナ 刑死者:オデュッセウス / プロメテウス死神:モト悪魔:ベルゼブブ 最高 戦車・刑死者・死神・悪魔・愚者・杖・杯 良い 皇帝・剛毅・搭・世界・剣・金貨 普通 魔術師・隠者・運命・節制・月・審判 悪い 女教皇・女帝・法王・正義・星・太陽 最悪 恋人 上へ 南条 専用ペルソナ 法王:アイゼンミョウオウ / ヤマオカ 最高 皇帝・法王・愚者・杯・剣 良い 魔術師・戦車・剛毅・正義・刑死者・世界・杖・金貨 普通 女教皇・恋人・隠者・運命・節制・悪魔・搭・月・太陽・審判 悪い 女帝・死神・星 最悪 - 上へ エリー 専用ペルソナ 審判:ニケー / ガブリエル / ミカエル 最高 女帝・運命・節制・審判・愚者・杖・金貨 良い 魔術師・女教皇・法王・恋人・隠者・星・杯・剣 普通 正義・刑死者・死神・悪魔・太陽・世界 悪い 皇帝・剛毅・搭・月 最悪 戦車 達哉 専用ペルソナ 太陽:アポロ 最高 太陽・世界・愚者・杯・剣 良い 皇帝・戦車・正義・月・杖・金貨 普通 魔術師・女教皇・女帝・恋人・剛毅・隠者・運命・刑死者・節制・悪魔・搭・審判 悪い 法王・死神 最悪 星 上へ
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アルカナ 正位置 逆位置 愚者 他のアルカナカードへと変化する 他のアルカナカードへと変化する 魔術師 いずれかのペルソナの所持魔法が上位スキルに変化 いずれかのペルソナの所持魔法が下位スキルに変化 女教皇 しばらくの間、敵の全てのアナライズ情報が見れる しばらくの間、敵のアナライズ情報が見えなくなる 女帝 全員のHPが全回復 全員のHPが1になる 皇帝 しばらくの間、先制攻撃確率アップ(ほぼ確実に先制) しばらくの間、敵の先制攻撃確率アップ(ほぼ確実に奇襲) 法王 しばらくの間、アルカナチャンスで出た逆位置を無効化 しばらくの間、アルカナチャンスで逆位置が出やすくなる 恋愛 赤シンボルのシャドウが出現しなくなる 殆どのシャドウが赤シンボルになる 戦車 いずれかのペルソナの速がアップ いずれかのペルソナの速がダウン 正義 いずれかのペルソナの力がアップ いずれかのペルソナの力がダウン 隠者 しばらくの間、未踏査区画を含む全体マップが見れる(宝箱や敵シンボルまでは見れない) しばらくの間、マップの情報が表示されなくなる 運命 いずれかのペルソナの運がアップ いずれかのペルソナの運がダウン 剛毅 いずれかのペルソナの魔がアップ いずれかのペルソナの魔がダウン 刑死者 いずれかのペルソナの耐がアップ いずれかのペルソナの耐がダウン 死神 全員のHPが1・SP全回復 ダンジョンから強制排出(マップ・宝箱再配置) 全員のHP全回復・SPが1 ダンジョンから強制排出(マップ・宝箱再配置) 節制 しばらくの間、戦いで得られるお金が多くなる しばらくの間、戦いで得られるお金が少なくなる(1YEN) 悪魔 いずれかのペルソナが上位のペルソナに変化する いずれかのペルソナが下位のペルソナに変化する 塔 しばらくの間、宝箱を開けるとアイテムの他に金銭が貰える しばらくの間、宝箱の中身がシャドウになる(シャドウ撃破後中身入手) 星 しばらくの間、シャッフルタイムでワンモアチャンスがおきやすくなる しばらくの間、シャッフルタイムでワンモアチャンスが起こりにくくなる 月 しばらくの間、戦いで得られる経験値が多くなる しばらくの間、戦いで得られる経験値が少なくなる(経験値常に1) 太陽 しばらくの間、シャッフルタイムでペルソナカードが出やすくなる シャッフルタイムでペナルティカードが出やすくなる 審判 全員のSP全回復 全員の現SPが半減